弈星升分遇到困难 弈星难度几颗星
从周年庆公开弈星动画CG制作规划后,S37赛季末阶段,期待许久的弈星动画终于上线了,精妙的剧情让这个人物形象的更立体。
同时,很多玩家也开始思考选他升分,但实际尝试之后却发现胜率不高,相比其他英雄而言,就算有“金牌不掉星”机制也很难升分。
何故会出现这种情况呢?这和弈星的技能机制和评分制度有关,一些被很多玩家忽略的细节,是影响获取金牌评分的决定因素影响。
从弈星的数据表现来看,全段位、巅峰赛1350+和顶端排位获取的胜率分别为:50.9%、50%和49.8%,算不上很出色。
想要比平均胜率高,就需要对英雄有更深的了解,本期就综合讲解一下弈星的方法和诀窍,进步胜率和评分。
一、操作诀窍
弈星的大招是核心技能,但很多玩家的大招总是控不住人,甚至王者50星以上的对局,弈星的大招命中率也不高。
快速大招:在操作配置中,将技能瞄准灵敏度中的“三技能”瞄准尝试改为灵敏,这样释放大招的时候响应速度会更快。(需要选弈星在局内才能调整)
连招思路:一技能+二技能+三技能+一技能+强化普攻。
弈星的二技能和三技能释放有明显的延迟,而一技能有50%的减速控制效果,可以为二技能的命中提供条件,接着再衔接三技能造成连环控制。
大招的棋盘范围尽也许减小,技能触发更多次数的被动,又能获取顶尖25%的冷却缩减,被动还有顶尖70%的衰减移速。
中后期的一次最佳开团,就具备终结对局的能力,这也是他能一直活跃在巅峰赛高分局的缘故。
二、决定因素诀窍
何故弈星的伤害有时候很高,有时候却没啥子伤害呢,跟技能机制有关。
伤害构成:技能+普攻+技能组合伤害。
弈星的技能AP加成不高,一技能命中仅为18%AP加成,二技能也只有25%AP加成。
然而他的技能组合伤害很多,比如一技能和二技能的连线伤害有30%的AP加成,强化普攻有60%AD和18%AP加成。
任意技能命中,都会叠加一层去气印记,四层之后会在目标脚下生成一颗棋子,造成100+10%AP加成的伤害,弈星的技能都是范围伤害,去气印记生成的棋子本身的伤害和二技能连线伤害,是高爆发的决定因素。
弈星的控制、参团率和输出这种决定因素数据很好提高,因此获取的评分不会太低,然而想要获取金牌却很难。
怎样进步评分:在对局结束的评分机制中,会看到壹个特别奇怪的情况,死亡数为0时只能超过同段位75%的召唤师。
这是由于弈星的被动技能“受到要命伤害遁入虚无”,一旦触发就被认为“死亡”,会直接影响最终的评分表现,因此对局中即使有被动保命也要谨慎。
三、出装
弈星的技能AP加成不高,因此他并不适合出高法强装备。
铭文:梦魇×10,狩猎×10,怜悯×10
出装思路:秘法之靴,凝冰之息,痛苦面具,日暮之流,噬神之书,虚无法杖。
铭文选择怜悯的缘故,是秘法之靴影响更大,心眼只能提供64点法术穿透,秘法之靴却有固定的100点法术穿透,以及每5秒25点的回蓝。
弈星的前期穿透收益特别高,选择秘法之靴有124点法术穿透,以基础法术攻击127为例,普攻命中123法术防御的目标,能造成215点伤害。
如果换成隐忍之足或者冷静之靴,则只能造成185的伤害,两者相差30点伤害,等于于丢失了13.9%的伤害。
需要注意的是,防御值的减伤是先减去固定穿透之后再计算的,比如弈星84点法术防御,拥有12.4%的减伤,在124点法术穿透面前,防御就无效了。